1. Apa fungsi dari Parameter Char

a. Membentuk tampilan Char selebar n dengan blank di muka sebanyak n-1

b. Membentuk tampilan String dengan lebar n karakter

c. Membentuk tampilan nilai boolean selebar n karakter rata sebelah kanan

d. Untuk format tampilan nilai numeric bulat

e. Untuk membentuk format tampilan nilai pecahan


Jawaban : A


2. Perintah untuk meloncat ke suatu statement tertentu adalah

a. GoTo

b. Label

c. WriteLn

d. Begin

e. End


Jawaban : A


3. Prosedur yang digunakan untuk menghentikan sejeank proses program selama nilai argumen tempo adalah

a. Prosedur CLREOL (Clear End of Line)

b. Prosedur DELLINE (Delete Line)

c. Prosedur INSLINE ( Insert Line)

d. Prosedur GOTOXY

e. Prosedur Delay


Jawaban : E

Read More......
Senin, 26 April 2010 Posted in | | 0 Comments »

Tipe Data dan Operator

Tipe Data menunjukkan suatu nilai yang dpat digunakan oleh sutu variable yang bersangkutan.
Tipe Data dalam Pascal :
1. Tipe Data Sederhana, terdiri dari :
a. Tipe data standar :
- integer : merupakan tipe data berupa bilangan bulat
- real : merupakan jenis bilangan pecahan
- char : merupakan karakter yg ditulis diantara tanda petik tunggal. Ex : ‘A’, ‘a’, ‘5? dll
- string : merupakan urut-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda petik tunggal.
- boolean : merupakan tipe data logika, yang berisi dua kemungkinan nilai: TRUE atau FALSE .
b. Tipe data didefinisikan pemakai
2. Tipe Data Terstruktur, terdiri dari :
a. Array
b. Record
c. File
d. Set
3. Tipe Data PointerOperator
Tanda operasi (operator) di dalam bahasa Pascal di kelompokkan dalam :
1. Assignment operator (operator pengerjaan) menggunakan simbol titik dua diikuti oleh tanda sama dengan (:=). Contoh –> A:=B;
2. Binary operator digunakan untuk mengoperasikan dua buah operand yang berbentuk konstanta ataupun variable. Operator ini digunakan untuk operasi arithmatika yang berhubungan dgn nilai tipe data Integer dan Real. Operasi yang dilakukan adalah : Pertambahan (+), Pengurangan (-), Perkalian (*), Pembagian Bulat (DIV), Pembagian Real (/) dan Modulus atau Sisa Pembagian (MOD)
3. Unary operator, operator ini menggunakan sebuah operand saja dapat berupa unary minus dan unary plus. Contoh : +2.5, a+(+b) dll
4. Bitwise operator digunakan untuk operasi bit per bit pada nilai integer.
Operator yang digunakan (NOT, AND, OR, XOR, Shl, Shr

Pertemuan 2
Dasar Program Pascal
Unsur-unsur Pemrograman
a. Mendapatkan data dengan membaca data dari default input (key board, file atau sumber data lainnya).
b. Menyimpan data ke dalam memori dengan struktur data yang sesuai,
c. Memproses data dengan instruksi yang tepat.
d. Menyajikan atau mengirimkan hasil olahan data ke default output (monitor, file atau tujuan lainnya).
Nama yang dipergunakan du dalam program Pascal disebut dengan pengenal atau Identifier. Identifier digunakan untuk nama: Program, Sub-program (procedure dan function), nama: Variable, Constant, Type, Label.
Nama-nama ini digunakan untuk pemakaian dan pemanggilan dalam program. Ketentuan penulisan identifier
a. Nama identifier harus dimulai dengan karakter huruf alfabet: a sampai z, A sampai Z atau karakter ‘_’ (underscore - garis bawah)
b. Karakter berikutnya boleh karakter numerik (0 .. 9) atau kombinasi alphanumerik (huruf-numerik).
c. Panjang nama, pada berbagai versi Pascal umumnya antara 32 - 63.
d. Tidak boleh menggunakan karakter istimewa: + - * / | \ = < > [ ] . , ; : ( ) ^ @ { } $ # ~ ! % & ` ” ‘ dan ? Contoh penulisan:
Penulisan yang benar: NamaMahasiswa, Gaji_Karyawan, PX4, dll.
Penulisan yang salah: 3X, A & B, C Z dll.
Variable adalah identifier yang berisi data yang dapat berubah-ubah nilainya di dalam program. Deklarasi Variable adalah :
a. Memberikan nama variabel sebagai identitas pengenal
b. Menentukan tipe data variabel
Contoh deklarasi variabel: var X : integer;
R : real;
C : char;
T : boolean;
Konstanta adalah identifier yang berisi data yang nilainya tidak berubah di dalam program.
Deklarasi Konstanta adalah:
a. Memberikan nama konstanta sebagai identitas pengenal
b. Menentukan nilai konstanta
Contoh deklarasi konstanta: conts MaxSize = 100; {integer}
ExitC = ‘Q’; {char}
Reserved Words atau kata-kata cadangan pada Pascal adalah kata-kata yang sudah didefinisikan oleh Pascal yang mempunyai maksdu tertentu.Suatu Unit adalah kumpulan dari konstanta, tipe-tipe data, variabel, prosedur dan fungsi-fungsi. Unit standar pada Pascal yang bisa langsung digunakan adalah System, Crt, Printer Dos dan Graph. Untuk menggunakan suatu unit, maka kita harus meletakkan clausa atau anak kalimat Uses di awal blok program, diikuti oleh daftar nama unit yang digunakan. Pada materi ini yang akan dibahas adalah unit Crt. Unit ini digunakan untuk memanipulasi layar teks (windowing, peletakan cursor di layar, Color pada teks, kode extended keyboard dan lain sebagainya.

Beberapa Statemen Turbo Pascal
Statemen adalah perintah untuk pengerjaan program pascal.
Statemen terletak di bagian deklarasi statemen dengan diawali oleh kata cadangan BEGIN dan diakhiri dengan kata cadangan END. Akhir dari setiap statemen diakhiri dengan titik koma [;].
Statemen statemen dalam bahasa Pascal terdiri dari pernyataan yang berupa fungsi dan prosedur yang telah disediakan sebagai perintah standar Turbo Pascal.
1. Statemen-statemen yang digunakan untuk input/output.
# Read/Readln [prosedur].
Perintah ini digunakan untuk memasukkan [input] data lewat keyboard ke
dalam suatu variabel.
Sintaks: Read/Readln(x); (ingat, selalu diakhiri dengan titik koma [;])
Keterangan : x = variabel.
Read = pada statemen ini posisi kursor tidak
pindah ke baris selanjutnya.
Readln = pada statemen ini posisi kursor akan
pindah ke baris selanjutnya setelah di
input.
# Write/Writeln [prosedur].
Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di
layar.
Sintaks: Write/Writeln(x);
Keterangan : x = variabel.
Write/Writeln= statement ini digunakan untuk mencetak variable ke dalam monitor
2. Statemen-statemen yang digunakan untuk pengaturan letak layar.
# ClrScr [prosedur].
Perintah ini digunakan untuk membersihkan layar.
sintaks: ClrScr; ????[Clear screen]
Pengenalan Bahasa Pascal (Pertemuan I)
Pembahasan 1
Pengenalan Pascal
Sejarah Pascal
Berakar dari Bahasa Algol dan PL/1 pada tahun 60-an di benua Eropa, Pascal disusun oleh Prof.Niklaus Wirth pada tahun 70 dan dipublikasikan tahun 71, Diujicoba pada Komputer CDC 6000 Turbo Pascal bersifat Compiler dan termasuk bahasa tingkat tinggi
II.1. Sejarah singkat Pascal :
- pascal adalah bahasa pemograman tingkat tinggi karena pascal adalah bahasa pemograman yang terstruktur
- Nama pascal diambil dari nama seorang ahli matematika Blaise Pascal
- Pascal dirancang oleh Prof. Niklaus Wirthdari Switzerland
II.2. Memulai Pascal :
Klik 2x icon turbo pascal yg ada di Desktop
A. Membuat direktori :
• File-DOS Shell-Rubah direktori dengan mengetik perintah “cd\..”(Change Dir) sampai tampilan seperti “C:\>”.
• Kalau sudah,pada C:\> ketik “md nama_direktori (cth: md lely_6H).
• Kemudian enter.
• Ketik exit untuk keluar dari DOS
B. Rubah Direktori :
• File-Change Dir-Klik 2x C-cari nama direktori msg2
• Ulangi hal ini setiap kali memulai pascal shg semua latihan disimpan didalam folder msg2.
C. Memulai membuat program baru :
• File-New
• Menyimpan File:
• File-Save-Ketik nama file
• Jelaskan!Struktur Program Pascal :

Struktur Bahasa Pascal
? Judul
Program ;
Uses ;
? Bagian Deklarasi
Label ;
Const ;
Type ;
Var ;
Procedure ;
Function ;
? Bagian Pernyataan
Begin
;
End.
1. Judul Program
2. Blok Program, terdiri dari :
? Bagian Deklarasi : variabel, konstanta, label, tipe, fungsidll
? Bagian Pernyataan : Diawali dg Begin dan diakhiri dg End./isi program
• Compile/Compiling, Proses untuk mengecek kesalahan instruksi program apakah sudah benar/belum. Caranya : Compile-compile/Alt+F9
• Run, Proses untuk mengcompile sekaligus menjalankan program. Caranya : Run-run/Ctrl+F9
• Menampilkan hasil program : ALT+F5
• Membersihkan layar/tampilan : Clrscr (Clear Screen), dengan menggunakan prosedur Uses Crt (Uses Catode Ray Tube).
• Extentation Pascal :.PAS

II.1. Perintah I/O
Memasukkan data/input : Read=Memasukkan data dlm baris yg sama. Readln=Memasukkan data per baris.
Menampilkan hasil/output : Write=Menampilkan output dlm baris yg sama. Writeln=Menampilkan output perbaris.
II.2. Variabel dan Konstanta
Variabel ? data yg nilainya berubah-rubah di dalam program.
BU : Var Identifier: tipe data.
Konstanta ? data yg nilainya tetap di dalam program.
BU : Const Identifier=nilai.
II.3. Reserved Word/Kata Cadangan
? merupakan kata2 yg telah didefinisikan oleh turbo pascal. Contoh : Program Begin, End, Var, Const dll
Ex : Program perkenalanpascal;
Uses crt;
Begin
Writeln(‘Pertemuan 2’);
Writeln(‘Pascal ’);
Write(‘Pertemuan 2 ’);
Write(‘Pascal ’);
Readln;
End.
Ex : Program perkenalan2;
Uses crt;
Const
Nama=’nama msg2’;
Kelas=’kelas msg2’;
Var
kampus:string;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘Lokasi Kampus Anda :’);readln(kampus);
Readln
End.
Latihan !!
Program latihan;
Uses crt;
Const
kampus=’MARGONDA’;
Var
nama : string[20];
kelas : string;
Begin
Clrscr;
Write(‘NAMA :’);readln(nama);
Write(‘KELAS :’);readln(kelas);
Writeln(‘Lokasi Kampus Anda :’,kampus);
Readln
End.
Contoh Program
Listing Programnya
Uses Crt;
Begin
WriteLn( ‘Saya’ );
Write( ‘Belajar’ );
WriteLn( ‘Turbo’ );
Write( ‘Pascal’ );
Write( ‘Versi 7.0’ );
End.
Tekan Ctrl F9 untuk ekseskusi program
Tekan F5 untuk melihat hasilnya
Hasilnya :
Saya
BelajarTurbo
Pascal Versi 7.0

Read More......
Senin, 15 Februari 2010 Posted in | | 0 Comments »

Sistem Bilangan Biner
Komputer memproses data atau program dari memori komputer berupa
sejumlah bilangan biner uang menyatakan dalam keadaan hidup atau mati
(on or off) dengan angka 1 dan 0. Sehingga semua yang diproses komputer
hanya angka 0 dan 1, sehingga sistem biner (bilangan berdasar 2)
sangatlah penting. Cara mengkonversi bilangan biner ke bilangan desimal
adalah dengan mengalikan dua dengan pangkat N (suku ke-N).

Contoh :
• Angka 11010 bilangan desimalnya adalah :
( 1 x 24 ) + ( 1 x 23 ) + ( 0 x 22 ) + ( 1 x 21 ) + ( 0 x 20 ) = 26
16 + 8 + 0 + 2 + 0
• Angka 110111 bilangan desimalnya adalah :
( 1 x 25 ) + ( 1 x 24 ) + ( 0 x 23 ) + ( 1 x 22 ) + ( 1 x 21 ) + ( 1 x 20 ) = 55
32 + 16 + 0 + 4 + 2 + 1


Operasi tambah pada sistem biner
Aturan operasi tambah :
Bilangan pertama Bilangan kedua Hasil
0 0 00
1 0 01
0 1 01
1 1 11

Contoh :

• Biner 1110001 + 1011000 = 11001001
Desimal 113 + 89 = 201

• Biner 1010100 + 1111100 = 11010000
Desimal 84 + 124 = 208


Hal-hal penting :
• Setiap digit bilangan biner disebut satu bit
• Setiap empat digit bilangan biner disebut satu nibble
• Setiap delapan digit bilangan biner disebut satu byte
• Setiap enambleas digit bilangan biner disebut satu word
• Setiap tiga puluh dua digit bilangan biner disebut satu double word
• Setiap 128 digit bilangan biner disebut satu para
• Setiap 256 byte (2048 bit) disebut satu page (halaman).







Sistem Bilangan Oktal
Merupakan bilangan berdasar 8, terdiri angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7
serta jarang digunakan. Konversi bilangan oktal ke desimal mempunyai
cara yang sama bila anda melakuka konversi bilangan biner ke desimal,
hanya saja menggunakan dasar delapan.

Contoh :
• 355 bilangan oktal ke desimal :
( 3 x 82 ) + ( 5 x 81 ) + ( 5 x 80 )
192 + 40 + 5 = 237 Desimal

• 204 bilangan oktal ke desimal :
(2 x 82 ) + ( 0 x 81 ) + ( 4 x 80 )
128 + 0 + 4 = 132 Desimal


Sistem Bilangan Desimal
Jenis bilangan yang umum dipakai dalam kehidupan sehari-hari yang
menggunakan 10 simbol dasar (digits), yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, dan 9.
Contoh :
• Angka 321 dengan dasar 10, maka :
3932 = ( 3 x 103 ) + ( 9 x 102 ) + ( 3 x 101 ) + ( 2 x 100 )

• Angka 4532 dengan dasar 10, maka :
4532 = ( 4 x 103 ) + ( 5 x 102 ) + ( 3 x 101 ) + ( 2 x 100 )


Sistem Bilangan Hexadesimal
Bilangan yang mutlak dipahami dalam memakai bahasa Assembler. Hal ini
disebabkan berbagai perintah assembler baik dalam program yang digunakan
dengan utility 'DEBUG' (DOS) dan 'COMPILER TURBO ASSEMBLER'.
Terdiri 16 bilangan, yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. (Hexa = 6 ;
Desimal = 10).
Cara mengkonversi bilangan desimal ke bilangan hexadesimal :
• 3A bilangan desimalnya adalah :
( 3 x 161 ) + ( A x 160 )
48 + 10 = 58 Desimal
• A341 bilangan desimalnya adalah :
( 10 x 163 ) + ( 3 x 162 ) + ( 4 x 161 ) + ( 1 x 160 )
40960 + 768 + 64 + 1 = 41793 Desimal



Tabel Hexadecimal Digits and Binary Equivalent

Hex Digits Binary
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111


Tabel Decimal, Binary, and Hexadecimal Equivalent

Decimal Binary Hexadecimal
0 0 0
1 1 1
2 10 2
3 11 3
4 100 4
5 101 5
6 110 6
7 111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F
16 10000 10
17 10001 11
18 10010 12
19 10011 13
20 10100 14
21 10101 15
22 10110 16
23 10111 17
24 11000 18
25 11001 19
26 11010 1A
27 11011 1B
28 11100 1C
29 11101 1D
30 11110 1E
31 11111 1F
32 100000 20
. . .
. . .
. . .
256 100000000 100
. . .
. . .
. . .
1024 . 400
. . .
. . .
. . .
32767 . 7FFF
32768 . 80000
. . .
. . .
. . .
65535 . FFFF

______________________________

1 Kilobyte (1 KB) = 1024 = 400h
64 Kilobytes (64 KB) = 65536 = 10000h
1 Megabyte (1 MB) = 1,048,576 = 100000h

Bentuk-bentuk Konversi
8 A 2 D h = 8 x 163 + A x 162 + 2 x 161 + D x 160
= 8 x 163 + 10 x 162 + 2 x 161 + 13 x 160
= 35373 Desimal

8 A 2 D h = 8 x 163 + A x 162 + 2 x 161 + D x 160
= (( 8 x 16 + A ) x 16 + 2 ) x 161 + D
= (( 8 x 16 + 10 ) x 16 + 2 ) x 16 + 13
= 35373 Desimal

1 1 1 0 1 b = 1 x 2 4 + 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 2 0
= 29 Desimal

1 1 1 0 1 b = 1 1 1 0 1
= 1 x 2 + 1 => 3 x 2 + 1 => 7 x 2 + 0 => 14 x 2 + 1
= 29 Desimal

2 B D 4 h = 2 B D 4
= 2 x 16 + 11 => 43 x 16 + 13 => 701 x 16 + 4
= 11220 Desimal

1 1 1 7 2 d = 698 x 16 + 4
698 = 43 x 16 + 10 (Ah)
43 = 2 x 16 + 11 (Bh)
2 = 0 x 16 + 2
==> = 2BA4 Hex

9 5 d = 47 x 2 + 1
47 = 23 x 2 + 1
23 = 11 x 2 + 1
11 = 5 x 2 + 1
5 = 2 x 2 + 1
2 = 1 x 2 + 0
1 = 0 x 2 + 1
==> = 1011111 Biner

2 B 3 C h = 2 B 3 C
= 0010 1011 0011 1100
= 0010101100111100 Bin

1110101010 b = 11 1010 1010
= 3 A A
= 3AA Hex


Operasi Penjumlahan dan Pengurangan
2 5 4 6
1 8 7 2 +
4 4 1 8 d

5 B 3 9 h
7 A F 4 h +
D 6 2 D h

1 0 0 1 0 1 1 1 1
1 1 0 1 1 0 +
1 0 1 1 0 0 1 0 1 b

9 1 4 5
7 2 8 3 -
1 8 6 2 d

D 2 6 F
B A 9 4 -
1 7 D B h

1 0 0 1
0 1 1 1 -
0 0 1 0 b

Latihan


1. Isilah tabel dibawah ini :

Binary Decimal Hex
........... 9 ...........
1010 ........... ...........
........... ........... D
........... 12 ...........
1110 ........... ...........
........... ........... B

2. Konversikan nilai-nilai biner dan heksa dibawah ini ke nilai desimal !
• 1110
• 100101011101
• 46Ah
• FAE2Ch

3. Konversikan nilai desimal dibawah ini !
• 97 ke biner
• 627 ke biner
• 921 ke heksa
• 6120 ke heksa

4. Konversikan nilai-nilai dibawah ini !
• 1001011 ke heksa
• 1001010110101110 ke heksa
• A2Ch ke biner
• B34Dh ke biner

5. Tambahkan nilai-nilai dibawah ini :
• 100101b + 10111b
• 100111101b + 10001111001b
• B23CDh + 17912h
• FEFFEh + FBCADh

6. Kurangkan nilai-nilai dibawah ini :
• 11011b - 10110b
• 10000101b - 111011b
• 5FC12h - 3ABD1h
• F001Eh - 1FF2Fh





Bagaimana karakter string "RG 2z" disimpan dalam memori, dengan alamat awal 0 ?

Character ASCII Code (hex) ASCII Code (Binary)
R 52 0101 0010
G 47 0100 0111
space 20 0010 0000
2 32 0011 0010
z 7A 0111 1010

Sehingga memori akan nampak seperti berikut :

Address Contents
0 01010010
1 01000111
2 00100000
3 00110010
4 01111010

Read More......
Senin, 01 Februari 2010 Posted in | | 0 Comments »

Sistem Bilangan Biner
Komputer memproses data atau program dari memori komputer berupa
sejumlah bilangan biner uang menyatakan dalam keadaan hidup atau mati
(on or off) dengan angka 1 dan 0. Sehingga semua yang diproses komputer
hanya angka 0 dan 1, sehingga sistem biner (bilangan berdasar 2)
sangatlah penting. Cara mengkonversi bilangan biner ke bilangan desimal
adalah dengan mengalikan dua dengan pangkat N (suku ke-N).

Contoh :
• Angka 11010 bilangan desimalnya adalah :
( 1 x 24 ) + ( 1 x 23 ) + ( 0 x 22 ) + ( 1 x 21 ) + ( 0 x 20 ) = 26
16 + 8 + 0 + 2 + 0
• Angka 110111 bilangan desimalnya adalah :
( 1 x 25 ) + ( 1 x 24 ) + ( 0 x 23 ) + ( 1 x 22 ) + ( 1 x 21 ) + ( 1 x 20 ) = 55
32 + 16 + 0 + 4 + 2 + 1


Operasi tambah pada sistem biner
Aturan operasi tambah :
Bilangan pertama Bilangan kedua Hasil
0 0 00
1 0 01
0 1 01
1 1 11

Contoh :

• Biner 1110001 + 1011000 = 11001001
Desimal 113 + 89 = 201

• Biner 1010100 + 1111100 = 11010000
Desimal 84 + 124 = 208


Hal-hal penting :
• Setiap digit bilangan biner disebut satu bit
• Setiap empat digit bilangan biner disebut satu nibble
• Setiap delapan digit bilangan biner disebut satu byte
• Setiap enambleas digit bilangan biner disebut satu word
• Setiap tiga puluh dua digit bilangan biner disebut satu double word
• Setiap 128 digit bilangan biner disebut satu para
• Setiap 256 byte (2048 bit) disebut satu page (halaman).







Sistem Bilangan Oktal
Merupakan bilangan berdasar 8, terdiri angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7
serta jarang digunakan. Konversi bilangan oktal ke desimal mempunyai
cara yang sama bila anda melakuka konversi bilangan biner ke desimal,
hanya saja menggunakan dasar delapan.

Contoh :
• 355 bilangan oktal ke desimal :
( 3 x 82 ) + ( 5 x 81 ) + ( 5 x 80 )
192 + 40 + 5 = 237 Desimal

• 204 bilangan oktal ke desimal :
(2 x 82 ) + ( 0 x 81 ) + ( 4 x 80 )
128 + 0 + 4 = 132 Desimal


Sistem Bilangan Desimal
Jenis bilangan yang umum dipakai dalam kehidupan sehari-hari yang
menggunakan 10 simbol dasar (digits), yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, dan 9.
Contoh :
• Angka 321 dengan dasar 10, maka :
3932 = ( 3 x 103 ) + ( 9 x 102 ) + ( 3 x 101 ) + ( 2 x 100 )

• Angka 4532 dengan dasar 10, maka :
4532 = ( 4 x 103 ) + ( 5 x 102 ) + ( 3 x 101 ) + ( 2 x 100 )


Sistem Bilangan Hexadesimal
Bilangan yang mutlak dipahami dalam memakai bahasa Assembler. Hal ini
disebabkan berbagai perintah assembler baik dalam program yang digunakan
dengan utility 'DEBUG' (DOS) dan 'COMPILER TURBO ASSEMBLER'.
Terdiri 16 bilangan, yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. (Hexa = 6 ;
Desimal = 10).
Cara mengkonversi bilangan desimal ke bilangan hexadesimal :
• 3A bilangan desimalnya adalah :
( 3 x 161 ) + ( A x 160 )
48 + 10 = 58 Desimal
• A341 bilangan desimalnya adalah :
( 10 x 163 ) + ( 3 x 162 ) + ( 4 x 161 ) + ( 1 x 160 )
40960 + 768 + 64 + 1 = 41793 Desimal



Tabel Hexadecimal Digits and Binary Equivalent

Hex Digits Binary
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111


Tabel Decimal, Binary, and Hexadecimal Equivalent

Decimal Binary Hexadecimal
0 0 0
1 1 1
2 10 2
3 11 3
4 100 4
5 101 5
6 110 6
7 111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F
16 10000 10
17 10001 11
18 10010 12
19 10011 13
20 10100 14
21 10101 15
22 10110 16
23 10111 17
24 11000 18
25 11001 19
26 11010 1A
27 11011 1B
28 11100 1C
29 11101 1D
30 11110 1E
31 11111 1F
32 100000 20
. . .
. . .
. . .
256 100000000 100
. . .
. . .
. . .
1024 . 400
. . .
. . .
. . .
32767 . 7FFF
32768 . 80000
. . .
. . .
. . .
65535 . FFFF

______________________________

1 Kilobyte (1 KB) = 1024 = 400h
64 Kilobytes (64 KB) = 65536 = 10000h
1 Megabyte (1 MB) = 1,048,576 = 100000h

Bentuk-bentuk Konversi
8 A 2 D h = 8 x 163 + A x 162 + 2 x 161 + D x 160
= 8 x 163 + 10 x 162 + 2 x 161 + 13 x 160
= 35373 Desimal

8 A 2 D h = 8 x 163 + A x 162 + 2 x 161 + D x 160
= (( 8 x 16 + A ) x 16 + 2 ) x 161 + D
= (( 8 x 16 + 10 ) x 16 + 2 ) x 16 + 13
= 35373 Desimal

1 1 1 0 1 b = 1 x 2 4 + 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 2 0
= 29 Desimal

1 1 1 0 1 b = 1 1 1 0 1
= 1 x 2 + 1 => 3 x 2 + 1 => 7 x 2 + 0 => 14 x 2 + 1
= 29 Desimal

2 B D 4 h = 2 B D 4
= 2 x 16 + 11 => 43 x 16 + 13 => 701 x 16 + 4
= 11220 Desimal

1 1 1 7 2 d = 698 x 16 + 4
698 = 43 x 16 + 10 (Ah)
43 = 2 x 16 + 11 (Bh)
2 = 0 x 16 + 2
==> = 2BA4 Hex

9 5 d = 47 x 2 + 1
47 = 23 x 2 + 1
23 = 11 x 2 + 1
11 = 5 x 2 + 1
5 = 2 x 2 + 1
2 = 1 x 2 + 0
1 = 0 x 2 + 1
==> = 1011111 Biner

2 B 3 C h = 2 B 3 C
= 0010 1011 0011 1100
= 0010101100111100 Bin

1110101010 b = 11 1010 1010
= 3 A A
= 3AA Hex


Operasi Penjumlahan dan Pengurangan
2 5 4 6
1 8 7 2 +
4 4 1 8 d

5 B 3 9 h
7 A F 4 h +
D 6 2 D h

1 0 0 1 0 1 1 1 1
1 1 0 1 1 0 +
1 0 1 1 0 0 1 0 1 b

9 1 4 5
7 2 8 3 -
1 8 6 2 d

D 2 6 F
B A 9 4 -
1 7 D B h

1 0 0 1
0 1 1 1 -
0 0 1 0 b

Latihan


1. Isilah tabel dibawah ini :

Binary Decimal Hex
........... 9 ...........
1010 ........... ...........
........... ........... D
........... 12 ...........
1110 ........... ...........
........... ........... B

2. Konversikan nilai-nilai biner dan heksa dibawah ini ke nilai desimal !
• 1110
• 100101011101
• 46Ah
• FAE2Ch

3. Konversikan nilai desimal dibawah ini !
• 97 ke biner
• 627 ke biner
• 921 ke heksa
• 6120 ke heksa

4. Konversikan nilai-nilai dibawah ini !
• 1001011 ke heksa
• 1001010110101110 ke heksa
• A2Ch ke biner
• B34Dh ke biner

5. Tambahkan nilai-nilai dibawah ini :
• 100101b + 10111b
• 100111101b + 10001111001b
• B23CDh + 17912h
• FEFFEh + FBCADh

6. Kurangkan nilai-nilai dibawah ini :
• 11011b - 10110b
• 10000101b - 111011b
• 5FC12h - 3ABD1h
• F001Eh - 1FF2Fh





Bagaimana karakter string "RG 2z" disimpan dalam memori, dengan alamat awal 0 ?

Character ASCII Code (hex) ASCII Code (Binary)
R 52 0101 0010
G 47 0100 0111
space 20 0010 0000
2 32 0011 0010
z 7A 0111 1010

Sehingga memori akan nampak seperti berikut :

Address Contents
0 01010010
1 01000111
2 00100000
3 00110010
4 01111010

Read More......
Posted in | | 0 Comments »

1. untuk menghentikan percetakan, ambil semua kertas atau buka paper tray (tempat kertas).
2. ketika tugas percetakan akan dipindahkan dari antrian printer hanya setelah dikiri secara komplet ke printer,biasanya tetap ada disana. Bahkan melakukan reboot tidak akan memindahkannya.untuk menghapus tugas percetakan tersebut,gunakan tool seperti kprinter.
3. adalah mungkin bahwa beberapa data masih dikirimkan ke printer meskipun tugas percetakan telah dihapus dari tugas antriannya, untuk menghentikan suatu proses yang masih menggunakan printer,gunakan perintah fuser untuk printer yang dihubungkan ke port parallel pertama,
masukkan:

fuser –k/dev/lp0
untuk melakukan hal yang sama seperti USB,
masukkan

4. fuser –k/dev/lp0
lakukan reset lengkap printer dengan mematikannya,Tunggu beberapa detik sebelum meltakkan kertas pada paper tray (tempat kertas) dan menghidupkan kembali printer tersebut. Printer sekarang siap untuk tugas baru.


Hard Disk Controler

Secara normal YaST mengkonfigurasi pengontrol hard disk kontroleller system anda selama instalasi. Njika anda menambahkan pengontrol atau controller, intergrasikan ke syiatem dengan modul disc controller pada klompok Hardware. Anda juga bisa memodifikasi konfigurasi yang ada, tapi biasanya tidak perlu.

Dialok tersebut menampilkan daftar pengontrol hard-disk terdeteksi dan memungkinkan tugas modul kernel yang pantas dengan parameter yang sepesifik. Gunakan Test Loading of module untuk memeriksa jika seteng yang sekarang bekerja sebelum mereka disimpan secera permanent pada system. Hard disk controller adalah tool expert. Jangan memodifikasi setting kecuali anda mengetahui apa yang anda lakukan.sistem anda mungkin tidak bisa melakukan boot lagi jika anda membuat setting yang salah. Setidaknya , gunakan pilihan test.

Kartu Grafis dan Monitor (SaX2)

GUI menangani komunikasi antara hardware dan software. Desktop.seperti KDE dan GNOME,dan banyak vareasi window manager menggunakan X server untuk berinteriaksi dengan pemakai.

GUI pada awalnya diatur selama proses insalasi. Untukmengubah setting setelah itu.jalankan modul Graphics card and Monitor pada kelompok hardware. Pada dialog konfigurasi,pilih antara text mode only dan Graphicaldesktopenvironment. Setting yang ada disimpan dan anda dapat memasangnya lagi kapanpun. Jika semua telah terdeteksi secara otomatis (autodetected), nilai-nilai yang ada ditampilkan dan ditawarkan untuk dimodulifikasi resolusi layer. Kedalaman warna (color deptn). Refres rate, dan vendor serta jenis monitor anda. Jika anda baru menginstal kartu grafik yang baru,suatu kotak dialog kecil tampil menanyakan apakah akan mengaktifkan akselerasi 3D untuk kartu grapik anda.

Jendela Utama SaX2

Pada navigation bar sebelah kiri, terdapat empat materi utama: Desktop Multihead,Input devices, dan accessX. Konfigurasikan monitor anda,kartu grafik,dalam warna (color deptn),resolusi, dan posisi serta ukuran layer pada Desktop. Gunakan Multihead untuk mengatur banyak layar. Keyboard. Mouse touchscreen monitor , dan graphic table dapat diatur pada input devices. AccesX adalah suatu tool yang berguna untuk mengendalikan poiter mouse dengan number pad tombol angka pada keyboard).

Pilih monitor dan kartu grapik anda. Biasanya, monitor dan kartu grafik terdeteksi secara otomayis oleh system. Dalam hal ini, tidak diperlukan pengaturan manual.

Jika monitor anda tidak terdeteksi secara otomatis , anda akan secara otomatis dibawa ke dialog pemilihan monitor. Pilih monitor anda dari daftar vendor dan perangkat atau masukkan nilia-nilai monitor secara manual berdasar dokumentasi monitor anda. Sebagai alternatif, pilih salah satu dari mode VESA yang ada.

Setelah anda klik Finish pada jendela utama yang mengikuti penyelesaian setting untuk monitor dan kartu grafik anda,setting anda. Ini untuk memastikan bahwa konfigurasi anda sesuai untuk perangkat anda. Jika gambar tidak stabil, segera akhiri test dengan menekan Esc dan konfigurasi nilai refresh rate atau resolusi serta kedalaman warnanya (color depth). Dengan mengabaikan apakah anda menjalankan test, semua mdulifukasi hanya diaktifkan ketika anda melakukan restart X server.

Desktop
Konfigurasi Monitor

Pilih item Monitor pada kelompok desktop. Klik Change configuration → Propeties, suatu jendela dengan tab Monitor Model Frekuencies, dan Expert tampil.

 Monitor-Model. Di bagian kiri jendela, pilih vendornya. Di bagian yang kanan pilih modelnya. Jika anda mempunyai disket dengan drive linuk untuk monitor anda, instalasikan dengan klik Manufacturer disk.
 Frekuencies. Di sini, masukkan frekuensi horisontal dan vertikal monitor anda. Frekuensi vertical adalah penandaan lain untuk image refres rate. Normalnya, cakupan nilai yang bisa diterima dan dibaca dari modelnya dan dimasukkan disini. Umumnya, tidak ada perubahan.
 Expres. Di sini,masukan beberapa opsi pada layar anda.pada bidang pemilihan sebelah atas, definisikan metode yang digunakan untuk kalkulasi resolusi dan ukuran layar. Jangan rubah apapun kecuali jika monitor yang ditujukan salah dan tampilan tidak stabil. Anda dapat mengubah ukuran gambar yang ditampilkan dan mengaktifkan power saving mode DPMS.

KONFIGURASI KARTU GRAFIK

Pilih item Graphics card pada kelompok Dekstop, klik Change configuration → Propeties. Dialog Graphics card mempunyai dua tab : general dan Expert.
 Pada General, pilih vendor kartu grapik anda pada sisi kiri dan modelnya pada sisi kanan.
 Expert.Menyediakan kemungkinan konfigurasi yang lebih mendalam.Pada sisi kanan balik layar Anda kekiri atau ke posisi vertical (berguna untuk layar TFT yang bisa diputar ). Entry – entri untuk BusID hanya relevan jika anda mengoperasikan beberapa layar . Normalnya, tidak ada yang perlu diubah di sini. Anda sebaiknya tidak memodifikasi opsi-opsi kartu kecuali anda mempunyai dalam bidang ini dan mengetahui apa arti opsi-opsi tersebut.Jika perlu periksa dokumentasi kartu grafik anda.


Konfigurasi Warna dan Resolusi

Pilih item Color and Resolution pada kelompok Desktop,klik Change Configuration
Properties .Disini , terdapat tiga tab Colors.Resolution,dan Expert.
 Color. Bergabung pada Hardware yagn digunakan , pilih kedalaman warna (color dept ) 16 , 256 , 32768 , 65536,atau 16,7 juts warna ( 4, 8 , 15 , 16 , atau 24 bit).Untuk kwalitas tampilan yang layak , atur sedikitnya 256 warna.
 Resolution. Ketika hardware dideteksi ,resolusi dinyatakan. Oleh karena itu, modul pada umumnya hanya menyediakan kombinasi resolusi dan kedalaman warna yang hardware Anda bisa menampilkannya dengan baik.Ini untuk menghindari bahaya kerusakan hardwae Andakarena setting yang salah. Jika Anda mengubah resolusi secara manual, pelajari dokumentasi hardware Anda untuk meyakinkanbahwa nilai yang ditetapkan dapat ditampilkan.
 Expert. Sebagai tambahan resolusi yang ditawarkan pada tab sebelumnya , tab ini memungkinkan Anda menambahkan resolusi Anda sendiri yang kemudian akan dimasukkan untuk pemilihan pada tab.

Konfigurasi Resolusi Virtual

Setiap desktop mempunyai resolusi tertentu yang di tampilkan satu layar monitor penuh. Anda bisa mengatur resolusi menjadi lebih besar dari area yang kelihatan pada layar. Jika Anda menggerakan mouse di tepi desktop. Bagian virtual desktop di tampilkan pada layar. Ini menambah ruang pekerjaan yang tersedia. Pilih item Virtual Resolusi pada kelompok Desktop, klik Change configuration Properties. jendela konfigurasi resolusi virtual akan muncul.
Resolusi virtual dapat diatur dengan dua cara berbeda:
• Dengan Drag & Drop. Pindah pointer mouse di atas gambar monitor dan pointer mouse akan berubah. Tekan dan tahan tombol kiri mouse dan gerakan mouse untuk memperbasar gambar. Yang berhubungan dengan resolusi virtual. Metode ini yang terbaik jika Anda tidak cukup yakin beberapa banyak ruang virtual yang Anda inginkan pada desktop Anda.
• Dengan memilih pada manu pop-up. Pada menu pop-up di pertengahan gambar, resolusi virtual yang sedang digunakan ditampilan. Untuk menggunakan salah satu dari resolusi virtual sefault, pilih salah satu dari menu tersebut.

Konfigurasi Akselerasi 3D

Untuk menggaktifkan akselerasi 3D kartu grafik Anda, pilih item 3D Acceleration pada kelompok Desktop, klik Change configuration Properties. Suatu diolog ditampilkan untuk mengaktifkan kemampuan 3D kartu grafik Anda.

Konfigurasi Posisi dan Ukuran tampilan

Untuk melakukan konfigurasi posisi dan ukuran tampilan, pilih item Geometry pada kelompok Desktop, klik Change configurarion Properties. Dialog dengan tab Change Position dan Change size akan tampil. Di bawah dua tab ini, lakukan penyesuaian ukuran dan posisi gambar dengan panah secara tepat. Jika Anda mempunyai lingkungan multihead ( lebih dari satu layar ), gunakan Next screen untuk berpindah ke monitir lain untuk melakukan penyesuaian ukuran dan posisi.Tekan Safe untuk menyimpa settingan Anda.

Mutihead

Jika Anda sudah menginstalasikan lebih dari satu kartu grfik pada komputer Anda atau datu kartu grafik dengan banyak output, Anda bisa menghubungkan lebih dari satu layar ke sistem Anda. Jika Anda mengoperasikan dua layar, ini dikenal sebagai dualhead. Lebih dari dua dikenal sebagai multihead. SaX2 secara otomatis mendeteksi berbagai kartu grafik pada sistem dan menyiapkan konfigurasinya yang sesuai. Atur model multihead dan pengatur layar pada dialog multihead. Tersedia tiga madel: Traditional (default), One screen (Xinerama), dan Clone mode.
• Traditional mutihead. Setiap moitor menampilkan unitnya masing-masing. Pointer mouse dapat berpindah diantara layar-layar tersebut.
• Cloned multihead. Pada model ini, semua monitor menampilkan isi yang sama. Mouse haya terlihat pada layar utama.
• Xinerama multihead. Semua layar bergabung membentuk suatu layar besar. Jendela program dapat di posisikan dengan bebas pada semau layar atau diskala ke ukuran yang mengisi lebih dari satu monitor.
Layout lingkungan multihead menguraikan pengaturan dan hubungan antara tiap-tiap layar.Defaultnya, SaX2 mengatur layout standard yang di ikuti urutan kartu-kartu dari kiri ke kanan. Pada dialog Layout tool multihead, menentukan cara monitor di atur dengan menggunakan lambang-lambang layar pada grid.
Setelah Anda mlengkapi dialog layout tersebut, verifikasi komfigurasi yang baru dengan klik Test.
Linux yang sekarang tidak menyediakan dukungan 3D untuk lingkungan Xinerama multihead. SaX2 menonaktifkan dukungan 3D-nya.

Input Device
• Mouse. Jika mouse telah berkerja, Anda tidak perlu melakukan apapun. Tetapi, jika mouse tidak bekerja, kendalikan dengan number pad (tombol angka) pada keyboard.
Jika pendektesian otomatis gagal, gunakan dialog ini untuk mengatur mouse Anda scara manual. Lihat dokumentasi mouse Anda dari daftar tipe mouse yang didukung dan konfirmasikan dengan menekan 5 pada number pad (tombol angka pada keyboard).
• Keyboard. Gunakan bidang pemilihan di bidang atas dialog untuk menetapkan jenis keyboard yang akan digunakan. Kemudian pilih bahasa untuk layout keyboard. Gunakan bidang test untuk memeriksa apakah karakter khusus ditampilkan dengan benar.
Status kotak cek yang digunakan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan entry huruf-huruf tekanan tergantung pada bahasa yang bersangkutan dan tidak perlu untuk diubah. Klik Finish untuk menerapkan setting yang baru pada sistem Anda.
• Touchscreen. Saat ini, Xfree86 hanya mendukung touchscreen (layar sentuh) Microtouch dan Elo TouchscreenSystems. SaX2 hanya dapat mendeteksi secara otomatis monitor, yang bukan layar sentuh. Layar sentuh diperlakukan sebagai suatu alat masukan.
1. Untuk mengkonfigurasikan touchscreen, mulai SaX2 dan pilih Input devices → Touchscreen.
2. Klik Add dan tambahkan suatu touchscreen.
3. Simpan konfigurasi tersebut dengan kloik Finish .Anda tidak perlu menguji konfigurasi tersebut.
Graphics Tablet . Saat ini XFree86 hanya mendukung grapich tablet dalm jumlah terbatas . SaX2memungkinkan konfigurasi graphpics tablet yagn dihubungkan port USB atau port serial. Dari perspektif konfigurasi,graphics tablet hanyalah suatu suatu alat masukan seperti mouse.
1. Mulai SaX2 dan pilih Input devices Graphics tablet.
2. Klik Add, pilih vendornya dari dialog berikutnya , dan tambahkan suatu tablet grafik dari daftar pilihan.
3. Tandai kotak cek disebelah kanan jika Anda sudah terhubung pena atau penghapus.
4. Jika tablet Anda dihubungkan ke port serial , verifikasikan port tersebut ./dev/ttyS0 mengacu pada port serial yang pertama ./dev/ttyS1 mengacu pada port kedua . Port tambahan menggunakan notasi yang serupa.
5. Simpan konfigurasi dengan klik Finish.


AccessX

Jika Anda tidak menggunakan mouse pada computer Anda , mulai SaX2 dan aktifkan AccessX. Pointer mouse dapat dikendalikan dengan kunci-kunci pada number pad (kunci angka pada keyboard ).Dengan slider , atur kecepatan pergerakan pointer mouse saat kunci ditekan.

Read More......
Jumat, 29 Januari 2010 Posted in | | 0 Comments »

 Delete automatically (setelah pemilihan).Paket tersebut telah terinstalasi tetapi suatu pemilihan (seperti Multimedia atau Development) memerlukan paket ini dihapus. Ini tidak sering terjadi.
Informasi tambahan ini melengkapi status paket yang ada dan tidak bisa diubah dengan
Mouse atau memilih secara langsung dari context menu. Pilihan ini juga dapat diakses
Pada menu Package dimenu bar.
 Install All Available Source.kode sumber (Source code) program juga diinstalasikan.
 Do Not Install Any Source. Kode sumber (Source kode) tidak akan diinstallasikan.
Warna huruf yang digunakan untuk berbagai paket pada jendela paket individu menyediakan informasi tambahan. Paket yang telah terinstallasi dimana suatu versi yang lebih baru ada pada media instalasi ditunjukkan dengan warna biru. Paket terinstallasi yang angka-angka versinya lebih tinggi dibanding yang ada pada media installasi ditunjukkan dengan warna merah. Penomoran versi paket tidak selalu linier,informasi tersebut mungkin tidak sempurna,tetapi cukup untuk menandai adanya paket-paket yang bermasalah. Jika perlu,cek angka-angka versi pada jendela informasi.

Jendela Information

Tab dikanan bawah bingkai menyediakan berbagai informasi tentang paket yang terpilih. Deskripsi dari paket terpilih secara otomatis aktif. Klik tab yang lain untuk melihat data teknis (ukuran paket,kelompok,dan sebagainya),daftar ketergantungan dari paket-paket lainnya, atau informasi versi.

Jendela Resource

Jendela Resource di sebelah kiri bawah menampilkan ruang disk yang diperlukan untuk pilihan software Anda. Grafik batang berwarna semakin memanjang pada setiap pemilihan. Warna hijau menandai ruang Disk yang ada masih cukup. Warna batang pelan-pelan berubah kemerah yang berarti Anda mendekati batas ruang disk. Jika Anda memilih terlalu banyak paket untuk diinstalasikan suatu peringatan ditampilkan.

Menu Bar

Menu Bar di kiri atas jendela menyediaknan akses ke berbagai fungsi yang telah diuraikan dan sejumlah fungsi lain yang tidak bisa diakses dengan cara lain. Menu Bar berisi empat menu berikut :
 File. Pilih file  Exsport untuk menyimpan daftar semua paket yang diinstalasikan dalam suatu file teks. Ini disarankan jika Anda ingin menyalin suatu lingkup instalasi yang spesifik di lain waktu atau pada sistim lain.file yang dihasilkan dengan cara ini dapat diimport dengan import dan menghasilkan pemilihan paket yang sama seperti yang telah disimpan. Untuk keluar dari package manager tanpa menyimpan perubahan ke pemilihan paket, klik exit –discard changes. Untuk menyimpan perubahan anda pilih quit save changes. Pada pilihan ini semua berubah diterapkan dan program diakhiri.
 Package. Item-item pada menu Packages mengacu pada pakrt-pakrt yang ditampilkan jendela paket individu. Meskipun semua lambang status ditanpilkan, Anda hanya dapat memilih yang mungkain hanya paket yang ada. Gunakan kotak cek untuk menentukan apakah akan menginstal kode sumber paket tersebut. Item All in This List membuka sub menu yang berisi daftar semua lambang status paket. Ini tidak hanya mempengaruhi paket yang ada , tetapi semua paket di dalam daftar.
 Extras. Menu exstras menyediakan pilihan untuk menangani ketergantungan dan konflik paket. Jika Anda telah memilih paket secara manual untuk instalasi, klik Show Automatic Package Changes untuk melihat daftar paket yang oleh package manager dipilih secara otomatis untuk memecah masalah ketergantungan. Jika ada konflik paket yang masih belum terpecahkan, suatu peringatan ditampilkan dan suatu solusi akan diusulkan.
Jika Anda mengatur konflik paket ke Ignore, informasi tersebut akan disimpan pada sistem. Cara lainnya, Anda bisa mengatur paket yang sama ke Ignore setiap kali Anda memulai package manager. Untuk tidak mengabaikan ketergantungan.Klik Reset Ignored Dependency Conflicts.
 Help. Help  Overview menyediakan penjelasan ringkas mengenai fungsionalitas package manager . Dekripsi lengkap mengenai berbagai lambang paket terdapat pada Symbols. Jika Anda menyukai mengoperasikan program tanpa menggunakan mouse, klik Keys untuk melihat daftar shortcut yangt tersedia.

Pengecekan Ketergantungan

Check Dependencies dan Autocheck ditempatkan dibawah jendela informasi. Jika Anda klik check Dependencies, package manager melakukan pemeriksaan ,jika pemilihan paket mengakibatkan suatu ketergantungan paket atau konflik yang belum terpecahkan. Dalam hal ketergantungan yang belum terpecahkan paket tambahan yang diperlukan terpilih secara otomatis. Karena konflik paket,package manager membuka suatu dialog yang menunjukkan konflik tersebut dan menyediakan berbagai pilihan untuk memecahkan masalah tersebut.

Jiika Anda mengaktifkan Autocheck suatu perubahan pada status paket menimbulkan pengecekan otomatis.Ini adalah suatu fitur bermanfaat ,sehingga konsistensi pemilihan paket dapat dimonitor selamanya. Tapi proses membutuhkan sumber daya dan dapat memperlambat package manager.Karena alasan ini, Autocheck tidak diaktifkan secara default.Dalam kasus yang lain,pengecakan konsisten dilakukan saat Anda mengkonfirmasikan pemilihan Anda dengan Accept.

Pada contoh berikut , sendmail dan postfix mungkin tidak diinstalasikan secara bersamaan. Gambar 4.6 menunjukkan pesan konflik tersebut yang meminta Anda membuat keputusan, postfix telah diinstalasikan . Jadi, Anda dapat menahan diri untuk menginstalasikan sendmail, hilangkan postfix, atau ambil resikonya dan abaikan konfliknya .

CATATAN Mengabaikan suatu konflik betul-betul berbahaya, karena operabilitas dan stabilitas sistem Anda tidak lagi dijamin pada kondisi –kondisi tersebut.

Update Sistem

Modul Sistem Update pada kelompok Software memungkinkan update versi yang terinstalasi pada sistem Anda. Selama operasi,Anda hanya dapat meng-updateSofware aplikasi, bukan sistem dasae SuSe Linux. Untuk meng-update sistem dasarnya ,boot computer dari media instalasi,seperti CD. Saat memilih model instalasi pada YaST. Pilih Update an existing system.

Prosedur untuk update sistem mirip dengan instalasi baru. Pada awalnya,YaST menguji sistem. Menentukan strategi update yang pantas, dan menyajikan hasilnya pada suatu dialog saran. Klik tiap-tiap item dengan mouse untuk mengubah detailnya. Beberapa item seperti Language dan Keyboard layout, tercakup pada bagian yang menjelaskan prosedur instalasi. Penjelasan berikut hanya meliputi setting update yang spesifik.
 Selected for Update. Jika beberapa versi SuSE Linux terinstalasi pada sistem Anda , item ini memungkinkan Anda memilih suatu partisi untuk update dari daftar.
 Update Options. Disini, tetapkan metoda update untuk sistem Anda. Tersedia dua option.

 Update with Installation of new Sofware. Untuk melakukun update keseluruhan sistem ke versi-versi software akhir. Anda bisa memilih salah satu dari pilihan anda. Opsi ini sama seperti yang ditawarkan selama instalasi. Paket baru yang tidak ada sebelumnya juga diinstalasikan.
 Only Update installed Packages. Opsi ini hanya melakukuan update pada paket yang telah ada pada sistem. Tidak ada fitur baru yang akan diinstalasikan. Anda dapat menggunakan. Delete unmaintained Packages untuk menghapus paket yang tidak ada pada versi yang baru tersebut. Secara default, opsi ini terpilih untuk mencegah paket ketinggalan zaman menduduki ruang hardisk.
 Package. Klik Packages untuk memulai package manager dan memilih atau tidak memilih tiap-tiap paket untuk update.Setiap konflik paket harus dipecahkan dengan memeriksa konsistennya.
 Backup. Selama update.File-file konfigurasi dari beberapa paket mungkin digantikan oleh versi yang lebih baru. Bila mungkin Anda telah memodifikasi sebagian file pada Sistem Anda ,Package manager normalnya membuat backup salinan file-file yang digantikan.Dengan dialog ini tentukan lingkup backup tersebut.

CATATAN Backup ini tidak meliputi software .Hanya berisi file-file konfigurasi yang

PENGATURAN HARDWARE

Hardware baru pertama –tama harus diinstalasi atau dihubungkan sperti ditetapkan oleh vendornya.Nyalakan perangkat-perangkat eksternal,seperti printer atau modem dan mulai modul-modul YaST yang bersangkutan.Kebanyakan perangkat secara otomatis terdeteksi oleh YaST dan data teknisnya ditampilkan.Jika pendeteksian otomatis gagal .YaST menyadiakan daftar perangkat (model,vendor dll) untuk memilih perangkat yang cocok.Pelajari dokumen yang terlampir pada Hardware Anda untuk informasi lebih lanjut.


PENTING Jika model Hardware Anda tidak tercakup pada daftar perangkat,coba suatu model dengan tujuan serupa.Tapi,dalam beberapa kasus model harus sama persis tujuannya serupa tidak selalu menghasilkan kecocokan.

DRIVE CD-ROM

Dalam lingkup instalasi ,semua drive CD-ROM yang terdeteksi terintegrasi pada sistem yang diinstalasikan atas bantuan isi file/etc/fstabe.sub directori yang bersangkutan dibuat di /media.gunakan modul CD-ROM Drives pada kelompok Hardware untuk mengintegrasikan drive-drive tambahan pada sistem .

Saat modul dimulai,daftar semua drive yang terdeteksi ditampilkan .Tandai drive baru Anda menggunakan dan lengkapi pengintegrasian dengan Finish.Drive baru akan terintegrasi pada sistem.Klik add untuk menambahkan.

PRINTER

Untuk melakukan setup printer,pergi ke Hardware pada YaST Control Center kemudian pilih Printer.Ini akan membuka jendela utama konfigurasi printer dimana perangkat terdeteksi di daftar pada bagian atasnya.bagian yang lebih banyak mendaftar setiap antrian yang telah dikonfigurasi. Jika printer anda tidak terdeteksi,mulai kembali Autodetection ( pendeteksian otomatis).jika gagal lagi, pilih Configurasi untuk mengkonfigurasi printer tersewbut secara manual.


PENTING Pada SuSE Linux,sistem pencetakan default adalah CUPS, TAPI Anda dapat berpindah dari CUPS ke LPRng dan kembali lagi setiap waktu.Untuk melakukannya,pilih Change  Advanced pada modul konfigurasi printer YaST.Kemudian pilih suatu sistem pencetakan dan lakukan konfigurasi.

Konfigurasi otomatis

YaST melakukan konfigurasi printer secara otomatis jika hal-hal berikut dijumpai :
1. Port paralel atau USB dapat di-setup dengan cara yang benar dan koneksi printer terdeteksi otomatis (autodetect).
2. String ID printer, yang disediakan ke YaST selama prosrs autodetect(pendeteksian otomatis) hardware, tercakup dalam data base printer.Jika ID tersebut mungkin berbeda dari nama model yang sebenarnya, Anda mungkin perlu memilih model secara manual.
Untuk memastikan semua bekerja dengan baik ,setiap konfigurasi harus dicek dengan fungsi test cetakan YaST juga menyediakan informasi penting tenteng konfigurasi terpilih.

Konfigurasi manual

Jika salah satu dari kebutuhan untuk konfigurasi otomatif tidak dijumpai atau jika Anda ingin susunan yang berbeda ,konfigurasi printer secara manual .

Tergantung pada seberapa sukses autodetection dan berapa banyak informasi tentang model printer ditemukan pada data base,YaST mungkin mampu menentukan seting yang benar secar otomatis atau setidaknya membuat pilihan yang layak.
1. Jalankan modul printer
2. Klik configure pada jendela konfigurasi printer
3. Pilih jenis koneksi printer Anda klik Next
4. Pilih pabrik dan model printer Anda,klik Next
5. Pada jendela Edit Configuration jika tidak ada yang perlu diedit klik OK
6. Kilk Finis untuk menerapkan konfigurasi tersebut.

Troubleshooting

Jika ada beberapa kesalahan dalam komunikasi antar computer dan printer, printer mungkin tidak lagi bisa menginterpretasikan data dengan tepat. Ini bisa menyebabkan output menjadi kacau dan menghasilkan banyak kertas.

1. untuk menghentikan percetakan ,ambil semua kertas atau buka paper tray
(tempat kertas)
2. ketika tugas percetakan akan dipindahkan dari antrian printer hanya setelah dikirim secara komplet ke printer biasanya tetep ada disana. Bahkan melakukan reboot tidak akan memindahkannya.Untuk menghapus tugas percetakan tersebut, gunakan tool seperti ke printer.
3. Adalah mungkin bahwa beberapa data masih dikirimkan ke printer meskipun tiga percetakan telah dihapus dari antriannya. Untuk menghentikan semua proses yang masih menggunakan printer, gunakan perintah fuser. Untuk printer yang dihubungkan ke port parallel pertama,
masukkan:
Fuser –k/dev/lp0
Untuk melakukan hal yang sama pada printer USB.
masukkan:
Fuser –k/dev/usb/lp0
4. Lakukan reset lengkap printerdengan mematikan.Tunggu beberapa detik sebelum meletakkan kertas pada paper tray (tempat kertas) dan menghidupkan kembali printer tersebut.Printer sekarang siap untuk menerima tugas baru.


Hard Disk Controller

Secara normal YaSt mengkorfigurasi pengontrol hard disk controller sistem Anda selama instalasi .Jika Anda menambahkan pengontrol atau controller ,integrasikan ke sistem dengan modul Disk Controller pada kelompok Hardware .Anda juga bisa memodifikasi konfigurasi yang ada,tapi biasanya tidak perlu.

Dialog tersebut menampilkan daftar pengontrol hard-disk terdeteksi dan memungkinkan tugas modul kernel yang pantas dengan parameter yang spesifik.Gunakan Test Loding of Module untuk memeriksa jika setting yang sekarang bekerja sebelum mereka disimpan secara permanent pada sistem .Hard Disk Controller adalah tool expert.jangan memodifikasi setting kecuali Anda mengetahui apa ynag Anda lakukan .Sistem Anda mungkin tidak bisa boot lagi jika Anda membuat setting yang salah.Setidaknya ,gunakan pilihan test.

Kartu Grafis dan Monitor (SaX2)

GUI (graphical user interface) atau X server ,menangani komunikiasi antara hardware dan software.Dekstop ,seperti KDE dan GNOME, dan banyak variasi windows manager menggunakan X server untuk berinteraksi dengan pemakai.

GUI pada awalnya diatur selama proses instalasi . Untuk mengubah setting setelah itu ,jalankan modul Graphic card and monitor pada kelompok Hardware.Pada dialog konfigurasi ,pilih antara Text mode only dan Graphical desktop environment.Setting yang ada disimpan dan Anda dapat memasangnya lagi kapanpun. Jika semua telah terdeteksi secara otomatis (autodetected), nilai-nilai yang ada ditampilkan dan ditawarkan untuk dimodifikasi resolusi layar,kedalam warna (color depth) refresh rate, dan vendor serta jenis monitor Anda.Jika Anda baru saja menginstalasi kartu grafik yang baru ,suatu kotak dialog kecil tampil menanyakan apakah akan mengaktifkan akselerasi 3D untuk kartu grafik Anda.
Klik Change.SaX2 ,toll konfigurasi untuk perangkat input dan display ,dimulai pada jendela terpisah.
























 Delete automatically (setelah pemilihan).Paket tersebut telah terinstalasi tetapi suatu pemilihan (seperti Multimedia atau Development) memerlukan paket ini dihapus. Ini tidak sering terjadi.
Informasi tambahan ini melengkapi status paket yang ada dan tidak bisa diubah dengan
Mouse atau memilih secara langsung dari context menu. Pilihan ini juga dapat diakses
Pada menu Package dimenu bar.
 Install All Available Source.kode sumber (Source code) program juga diinstalasikan.
 Do Not Install Any Source. Kode sumber (Source kode) tidak akan diinstallasikan.
Warna huruf yang digunakan untuk berbagai paket pada jendela paket individu menyediakan informasi tambahan. Paket yang telah terinstallasi dimana suatu versi yang lebih baru ada pada media instalasi ditunjukkan dengan warna biru. Paket terinstallasi yang angka-angka versinya lebih tinggi dibanding yang ada pada media installasi ditunjukkan dengan warna merah. Penomoran versi paket tidak selalu linier,informasi tersebut mungkin tidak sempurna,tetapi cukup untuk menandai adanya paket-paket yang bermasalah. Jika perlu,cek angka-angka versi pada jendela informasi.

Jendela Information

Tab dikanan bawah bingkai menyediakan berbagai informasi tentang paket yang terpilih. Deskripsi dari paket terpilih secara otomatis aktif. Klik tab yang lain untuk melihat data teknis (ukuran paket,kelompok,dan sebagainya),daftar ketergantungan dari paket-paket lainnya, atau informasi versi.

Jendela Resource

Jendela Resource di sebelah kiri bawah menampilkan ruang disk yang diperlukan untuk pilihan software Anda. Grafik batang berwarna semakin memanjang pada setiap pemilihan. Warna hijau menandai ruang Disk yang ada masih cukup. Warna batang pelan-pelan berubah kemerah yang berarti Anda mendekati batas ruang disk. Jika Anda memilih terlalu banyak paket untuk diinstalasikan suatu peringatan ditampilkan.

Menu Bar

Menu Bar di kiri atas jendela menyediaknan akses ke berbagai fungsi yang telah diuraikan dan sejumlah fungsi lain yang tidak bisa diakses dengan cara lain. Menu Bar berisi empat menu berikut :
 File. Pilih file  Exsport untuk menyimpan daftar semua paket yang diinstalasikan dalam suatu file teks. Ini disarankan jika Anda ingin menyalin suatu lingkup instalasi yang spesifik di lain waktu atau pada sistim lain.file yang dihasilkan dengan cara ini dapat diimport dengan import dan menghasilkan pemilihan paket yang sama seperti yang telah disimpan. Untuk keluar dari package manager tanpa menyimpan perubahan ke pemilihan paket, klik exit –discard changes. Untuk menyimpan perubahan anda pilih quit save changes. Pada pilihan ini semua berubah diterapkan dan program diakhiri.
 Package. Item-item pada menu Packages mengacu pada pakrt-pakrt yang ditampilkan jendela paket individu. Meskipun semua lambang status ditanpilkan, Anda hanya dapat memilih yang mungkain hanya paket yang ada. Gunakan kotak cek untuk menentukan apakah akan menginstal kode sumber paket tersebut. Item All in This List membuka sub menu yang berisi daftar semua lambang status paket. Ini tidak hanya mempengaruhi paket yang ada , tetapi semua paket di dalam daftar.
 Extras. Menu exstras menyediakan pilihan untuk menangani ketergantungan dan konflik paket. Jika Anda telah memilih paket secara manual untuk instalasi, klik Show Automatic Package Changes untuk melihat daftar paket yang oleh package manager dipilih secara otomatis untuk memecah masalah ketergantungan. Jika ada konflik paket yang masih belum terpecahkan, suatu peringatan ditampilkan dan suatu solusi akan diusulkan.
Jika Anda mengatur konflik paket ke Ignore, informasi tersebut akan disimpan pada sistem. Cara lainnya, Anda bisa mengatur paket yang sama ke Ignore setiap kali Anda memulai package manager. Untuk tidak mengabaikan ketergantungan.Klik Reset Ignored Dependency Conflicts.
 Help. Help  Overview menyediakan penjelasan ringkas mengenai fungsionalitas package manager . Dekripsi lengkap mengenai berbagai lambang paket terdapat pada Symbols. Jika Anda menyukai mengoperasikan program tanpa menggunakan mouse, klik Keys untuk melihat daftar shortcut yangt tersedia.

Pengecekan Ketergantungan

Check Dependencies dan Autocheck ditempatkan dibawah jendela informasi. Jika Anda klik check Dependencies, package manager melakukan pemeriksaan ,jika pemilihan paket mengakibatkan suatu ketergantungan paket atau konflik yang belum terpecahkan. Dalam hal ketergantungan yang belum terpecahkan paket tambahan yang diperlukan terpilih secara otomatis. Karena konflik paket,package manager membuka suatu dialog yang menunjukkan konflik tersebut dan menyediakan berbagai pilihan untuk memecahkan masalah tersebut.

Jiika Anda mengaktifkan Autocheck suatu perubahan pada status paket menimbulkan pengecekan otomatis.Ini adalah suatu fitur bermanfaat ,sehingga konsistensi pemilihan paket dapat dimonitor selamanya. Tapi proses membutuhkan sumber daya dan dapat memperlambat package manager.Karena alasan ini, Autocheck tidak diaktifkan secara default.Dalam kasus yang lain,pengecakan konsisten dilakukan saat Anda mengkonfirmasikan pemilihan Anda dengan Accept.

Pada contoh berikut , sendmail dan postfix mungkin tidak diinstalasikan secara bersamaan. Gambar 4.6 menunjukkan pesan konflik tersebut yang meminta Anda membuat keputusan, postfix telah diinstalasikan . Jadi, Anda dapat menahan diri untuk menginstalasikan sendmail, hilangkan postfix, atau ambil resikonya dan abaikan konfliknya .

CATATAN Mengabaikan suatu konflik betul-betul berbahaya, karena operabilitas dan stabilitas sistem Anda tidak lagi dijamin pada kondisi –kondisi tersebut.

Update Sistem

Modul Sistem Update pada kelompok Software memungkinkan update versi yang terinstalasi pada sistem Anda. Selama operasi,Anda hanya dapat meng-updateSofware aplikasi, bukan sistem dasae SuSe Linux. Untuk meng-update sistem dasarnya ,boot computer dari media instalasi,seperti CD. Saat memilih model instalasi pada YaST. Pilih Update an existing system.

Prosedur untuk update sistem mirip dengan instalasi baru. Pada awalnya,YaST menguji sistem. Menentukan strategi update yang pantas, dan menyajikan hasilnya pada suatu dialog saran. Klik tiap-tiap item dengan mouse untuk mengubah detailnya. Beberapa item seperti Language dan Keyboard layout, tercakup pada bagian yang menjelaskan prosedur instalasi. Penjelasan berikut hanya meliputi setting update yang spesifik.
 Selected for Update. Jika beberapa versi SuSE Linux terinstalasi pada sistem Anda , item ini memungkinkan Anda memilih suatu partisi untuk update dari daftar.
 Update Options. Disini, tetapkan metoda update untuk sistem Anda. Tersedia dua option.

 Update with Installation of new Sofware. Untuk melakukun update keseluruhan sistem ke versi-versi software akhir. Anda bisa memilih salah satu dari pilihan anda. Opsi ini sama seperti yang ditawarkan selama instalasi. Paket baru yang tidak ada sebelumnya juga diinstalasikan.
 Only Update installed Packages. Opsi ini hanya melakukuan update pada paket yang telah ada pada sistem. Tidak ada fitur baru yang akan diinstalasikan. Anda dapat menggunakan. Delete unmaintained Packages untuk menghapus paket yang tidak ada pada versi yang baru tersebut. Secara default, opsi ini terpilih untuk mencegah paket ketinggalan zaman menduduki ruang hardisk.
 Package. Klik Packages untuk memulai package manager dan memilih atau tidak memilih tiap-tiap paket untuk update.Setiap konflik paket harus dipecahkan dengan memeriksa konsistennya.
 Backup. Selama update.File-file konfigurasi dari beberapa paket mungkin digantikan oleh versi yang lebih baru. Bila mungkin Anda telah memodifikasi sebagian file pada Sistem Anda ,Package manager normalnya membuat backup salinan file-file yang digantikan.Dengan dialog ini tentukan lingkup backup tersebut.

CATATAN Backup ini tidak meliputi software .Hanya berisi file-file konfigurasi yang

PENGATURAN HARDWARE

Hardware baru pertama –tama harus diinstalasi atau dihubungkan sperti ditetapkan oleh vendornya.Nyalakan perangkat-perangkat eksternal,seperti printer atau modem dan mulai modul-modul YaST yang bersangkutan.Kebanyakan perangkat secara otomatis terdeteksi oleh YaST dan data teknisnya ditampilkan.Jika pendeteksian otomatis gagal .YaST menyadiakan daftar perangkat (model,vendor dll) untuk memilih perangkat yang cocok.Pelajari dokumen yang terlampir pada Hardware Anda untuk informasi lebih lanjut.


PENTING Jika model Hardware Anda tidak tercakup pada daftar perangkat,coba suatu model dengan tujuan serupa.Tapi,dalam beberapa kasus model harus sama persis tujuannya serupa tidak selalu menghasilkan kecocokan.

DRIVE CD-ROM

Dalam lingkup instalasi ,semua drive CD-ROM yang terdeteksi terintegrasi pada sistem yang diinstalasikan atas bantuan isi file/etc/fstabe.sub directori yang bersangkutan dibuat di /media.gunakan modul CD-ROM Drives pada kelompok Hardware untuk mengintegrasikan drive-drive tambahan pada sistem .

Saat modul dimulai,daftar semua drive yang terdeteksi ditampilkan .Tandai drive baru Anda menggunakan dan lengkapi pengintegrasian dengan Finish.Drive baru akan terintegrasi pada sistem.Klik add untuk menambahkan.

PRINTER

Untuk melakukan setup printer,pergi ke Hardware pada YaST Control Center kemudian pilih Printer.Ini akan membuka jendela utama konfigurasi printer dimana perangkat terdeteksi di daftar pada bagian atasnya.bagian yang lebih banyak mendaftar setiap antrian yang telah dikonfigurasi. Jika printer anda tidak terdeteksi,mulai kembali Autodetection ( pendeteksian otomatis).jika gagal lagi, pilih Configurasi untuk mengkonfigurasi printer tersewbut secara manual.


PENTING Pada SuSE Linux,sistem pencetakan default adalah CUPS, TAPI Anda dapat berpindah dari CUPS ke LPRng dan kembali lagi setiap waktu.Untuk melakukannya,pilih Change  Advanced pada modul konfigurasi printer YaST.Kemudian pilih suatu sistem pencetakan dan lakukan konfigurasi.

Konfigurasi otomatis

YaST melakukan konfigurasi printer secara otomatis jika hal-hal berikut dijumpai :
1. Port paralel atau USB dapat di-setup dengan cara yang benar dan koneksi printer terdeteksi otomatis (autodetect).
2. String ID printer, yang disediakan ke YaST selama prosrs autodetect(pendeteksian otomatis) hardware, tercakup dalam data base printer.Jika ID tersebut mungkin berbeda dari nama model yang sebenarnya, Anda mungkin perlu memilih model secara manual.
Untuk memastikan semua bekerja dengan baik ,setiap konfigurasi harus dicek dengan fungsi test cetakan YaST juga menyediakan informasi penting tenteng konfigurasi terpilih.

Konfigurasi manual

Jika salah satu dari kebutuhan untuk konfigurasi otomatif tidak dijumpai atau jika Anda ingin susunan yang berbeda ,konfigurasi printer secara manual .

Tergantung pada seberapa sukses autodetection dan berapa banyak informasi tentang model printer ditemukan pada data base,YaST mungkin mampu menentukan seting yang benar secar otomatis atau setidaknya membuat pilihan yang layak.
1. Jalankan modul printer
2. Klik configure pada jendela konfigurasi printer
3. Pilih jenis koneksi printer Anda klik Next
4. Pilih pabrik dan model printer Anda,klik Next
5. Pada jendela Edit Configuration jika tidak ada yang perlu diedit klik OK
6. Kilk Finis untuk menerapkan konfigurasi tersebut.

Troubleshooting

Jika ada beberapa kesalahan dalam komunikasi antar computer dan printer, printer mungkin tidak lagi bisa menginterpretasikan data dengan tepat. Ini bisa menyebabkan output menjadi kacau dan menghasilkan banyak kertas.

1. untuk menghentikan percetakan ,ambil semua kertas atau buka paper tray
(tempat kertas)
2. ketika tugas percetakan akan dipindahkan dari antrian printer hanya setelah dikirim secara komplet ke printer biasanya tetep ada disana. Bahkan melakukan reboot tidak akan memindahkannya.Untuk menghapus tugas percetakan tersebut, gunakan tool seperti ke printer.
3. Adalah mungkin bahwa beberapa data masih dikirimkan ke printer meskipun tiga percetakan telah dihapus dari antriannya. Untuk menghentikan semua proses yang masih menggunakan printer, gunakan perintah fuser. Untuk printer yang dihubungkan ke port parallel pertama,
masukkan:
Fuser –k/dev/lp0
Untuk melakukan hal yang sama pada printer USB.
masukkan:
Fuser –k/dev/usb/lp0
4. Lakukan reset lengkap printerdengan mematikan.Tunggu beberapa detik sebelum meletakkan kertas pada paper tray (tempat kertas) dan menghidupkan kembali printer tersebut.Printer sekarang siap untuk menerima tugas baru.


Hard Disk Controller

Secara normal YaSt mengkorfigurasi pengontrol hard disk controller sistem Anda selama instalasi .Jika Anda menambahkan pengontrol atau controller ,integrasikan ke sistem dengan modul Disk Controller pada kelompok Hardware .Anda juga bisa memodifikasi konfigurasi yang ada,tapi biasanya tidak perlu.

Dialog tersebut menampilkan daftar pengontrol hard-disk terdeteksi dan memungkinkan tugas modul kernel yang pantas dengan parameter yang spesifik.Gunakan Test Loding of Module untuk memeriksa jika setting yang sekarang bekerja sebelum mereka disimpan secara permanent pada sistem .Hard Disk Controller adalah tool expert.jangan memodifikasi setting kecuali Anda mengetahui apa ynag Anda lakukan .Sistem Anda mungkin tidak bisa boot lagi jika Anda membuat setting yang salah.Setidaknya ,gunakan pilihan test.

Kartu Grafis dan Monitor (SaX2)

GUI (graphical user interface) atau X server ,menangani komunikiasi antara hardware dan software.Dekstop ,seperti KDE dan GNOME, dan banyak variasi windows manager menggunakan X server untuk berinteraksi dengan pemakai.

GUI pada awalnya diatur selama proses instalasi . Untuk mengubah setting setelah itu ,jalankan modul Graphic card and monitor pada kelompok Hardware.Pada dialog konfigurasi ,pilih antara Text mode only dan Graphical desktop environment.Setting yang ada disimpan dan Anda dapat memasangnya lagi kapanpun. Jika semua telah terdeteksi secara otomatis (autodetected), nilai-nilai yang ada ditampilkan dan ditawarkan untuk dimodifikasi resolusi layar,kedalam warna (color depth) refresh rate, dan vendor serta jenis monitor Anda.Jika Anda baru saja menginstalasi kartu grafik yang baru ,suatu kotak dialog kecil tampil menanyakan apakah akan mengaktifkan akselerasi 3D untuk kartu grafik Anda.
Klik Change.SaX2 ,toll konfigurasi untuk perangkat input dan display ,dimulai pada jendela terpisah.










 Delete automatically (setelah pemilihan).Paket tersebut telah terinstalasi tetapi suatu pemilihan (seperti Multimedia atau Development) memerlukan paket ini dihapus. Ini tidak sering terjadi.
Informasi tambahan ini melengkapi status paket yang ada dan tidak bisa diubah dengan
Mouse atau memilih secara langsung dari context menu. Pilihan ini juga dapat diakses
Pada menu Package dimenu bar.
 Install All Available Source.kode sumber (Source code) program juga diinstalasikan.
 Do Not Install Any Source. Kode sumber (Source kode) tidak akan diinstallasikan.
Warna huruf yang digunakan untuk berbagai paket pada jendela paket individu menyediakan informasi tambahan. Paket yang telah terinstallasi dimana suatu versi yang lebih baru ada pada media instalasi ditunjukkan dengan warna biru. Paket terinstallasi yang angka-angka versinya lebih tinggi dibanding yang ada pada media installasi ditunjukkan dengan warna merah. Penomoran versi paket tidak selalu linier,informasi tersebut mungkin tidak sempurna,tetapi cukup untuk menandai adanya paket-paket yang bermasalah. Jika perlu,cek angka-angka versi pada jendela informasi.

Jendela Information

Tab dikanan bawah bingkai menyediakan berbagai informasi tentang paket yang terpilih. Deskripsi dari paket terpilih secara otomatis aktif. Klik tab yang lain untuk melihat data teknis (ukuran paket,kelompok,dan sebagainya),daftar ketergantungan dari paket-paket lainnya, atau informasi versi.

Jendela Resource

Jendela Resource di sebelah kiri bawah menampilkan ruang disk yang diperlukan untuk pilihan software Anda. Grafik batang berwarna semakin memanjang pada setiap pemilihan. Warna hijau menandai ruang Disk yang ada masih cukup. Warna batang pelan-pelan berubah kemerah yang berarti Anda mendekati batas ruang disk. Jika Anda memilih terlalu banyak paket untuk diinstalasikan suatu peringatan ditampilkan.

Menu Bar

Menu Bar di kiri atas jendela menyediaknan akses ke berbagai fungsi yang telah diuraikan dan sejumlah fungsi lain yang tidak bisa diakses dengan cara lain. Menu Bar berisi empat menu berikut :
 File. Pilih file  Exsport untuk menyimpan daftar semua paket yang diinstalasikan dalam suatu file teks. Ini disarankan jika Anda ingin menyalin suatu lingkup instalasi yang spesifik di lain waktu atau pada sistim lain.file yang dihasilkan dengan cara ini dapat diimport dengan import dan menghasilkan pemilihan paket yang sama seperti yang telah disimpan. Untuk keluar dari package manager tanpa menyimpan perubahan ke pemilihan paket, klik exit –discard changes. Untuk menyimpan perubahan anda pilih quit save changes. Pada pilihan ini semua berubah diterapkan dan program diakhiri.
 Package. Item-item pada menu Packages mengacu pada pakrt-pakrt yang ditampilkan jendela paket individu. Meskipun semua lambang status ditanpilkan, Anda hanya dapat memilih yang mungkain hanya paket yang ada. Gunakan kotak cek untuk menentukan apakah akan menginstal kode sumber paket tersebut. Item All in This List membuka sub menu yang berisi daftar semua lambang status paket. Ini tidak hanya mempengaruhi paket yang ada , tetapi semua paket di dalam daftar.
 Extras. Menu exstras menyediakan pilihan untuk menangani ketergantungan dan konflik paket. Jika Anda telah memilih paket secara manual untuk instalasi, klik Show Automatic Package Changes untuk melihat daftar paket yang oleh package manager dipilih secara otomatis untuk memecah masalah ketergantungan. Jika ada konflik paket yang masih belum terpecahkan, suatu peringatan ditampilkan dan suatu solusi akan diusulkan.
Jika Anda mengatur konflik paket ke Ignore, informasi tersebut akan disimpan pada sistem. Cara lainnya, Anda bisa mengatur paket yang sama ke Ignore setiap kali Anda memulai package manager. Untuk tidak mengabaikan ketergantungan.Klik Reset Ignored Dependency Conflicts.
 Help. Help  Overview menyediakan penjelasan ringkas mengenai fungsionalitas package manager . Dekripsi lengkap mengenai berbagai lambang paket terdapat pada Symbols. Jika Anda menyukai mengoperasikan program tanpa menggunakan mouse, klik Keys untuk melihat daftar shortcut yangt tersedia.

Pengecekan Ketergantungan

Check Dependencies dan Autocheck ditempatkan dibawah jendela informasi. Jika Anda klik check Dependencies, package manager melakukan pemeriksaan ,jika pemilihan paket mengakibatkan suatu ketergantungan paket atau konflik yang belum terpecahkan. Dalam hal ketergantungan yang belum terpecahkan paket tambahan yang diperlukan terpilih secara otomatis. Karena konflik paket,package manager membuka suatu dialog yang menunjukkan konflik tersebut dan menyediakan berbagai pilihan untuk memecahkan masalah tersebut.

Jiika Anda mengaktifkan Autocheck suatu perubahan pada status paket menimbulkan pengecekan otomatis.Ini adalah suatu fitur bermanfaat ,sehingga konsistensi pemilihan paket dapat dimonitor selamanya. Tapi proses membutuhkan sumber daya dan dapat memperlambat package manager.Karena alasan ini, Autocheck tidak diaktifkan secara default.Dalam kasus yang lain,pengecakan konsisten dilakukan saat Anda mengkonfirmasikan pemilihan Anda dengan Accept.

Pada contoh berikut , sendmail dan postfix mungkin tidak diinstalasikan secara bersamaan. Gambar 4.6 menunjukkan pesan konflik tersebut yang meminta Anda membuat keputusan, postfix telah diinstalasikan . Jadi, Anda dapat menahan diri untuk menginstalasikan sendmail, hilangkan postfix, atau ambil resikonya dan abaikan konfliknya .

CATATAN Mengabaikan suatu konflik betul-betul berbahaya, karena operabilitas dan stabilitas sistem Anda tidak lagi dijamin pada kondisi –kondisi tersebut.

Update Sistem

Modul Sistem Update pada kelompok Software memungkinkan update versi yang terinstalasi pada sistem Anda. Selama operasi,Anda hanya dapat meng-updateSofware aplikasi, bukan sistem dasae SuSe Linux. Untuk meng-update sistem dasarnya ,boot computer dari media instalasi,seperti CD. Saat memilih model instalasi pada YaST. Pilih Update an existing system.

Prosedur untuk update sistem mirip dengan instalasi baru. Pada awalnya,YaST menguji sistem. Menentukan strategi update yang pantas, dan menyajikan hasilnya pada suatu dialog saran. Klik tiap-tiap item dengan mouse untuk mengubah detailnya. Beberapa item seperti Language dan Keyboard layout, tercakup pada bagian yang menjelaskan prosedur instalasi. Penjelasan berikut hanya meliputi setting update yang spesifik.
 Selected for Update. Jika beberapa versi SuSE Linux terinstalasi pada sistem Anda , item ini memungkinkan Anda memilih suatu partisi untuk update dari daftar.
 Update Options. Disini, tetapkan metoda update untuk sistem Anda. Tersedia dua option.

 Update with Installation of new Sofware. Untuk melakukun update keseluruhan sistem ke versi-versi software akhir. Anda bisa memilih salah satu dari pilihan anda. Opsi ini sama seperti yang ditawarkan selama instalasi. Paket baru yang tidak ada sebelumnya juga diinstalasikan.
 Only Update installed Packages. Opsi ini hanya melakukuan update pada paket yang telah ada pada sistem. Tidak ada fitur baru yang akan diinstalasikan. Anda dapat menggunakan. Delete unmaintained Packages untuk menghapus paket yang tidak ada pada versi yang baru tersebut. Secara default, opsi ini terpilih untuk mencegah paket ketinggalan zaman menduduki ruang hardisk.
 Package. Klik Packages untuk memulai package manager dan memilih atau tidak memilih tiap-tiap paket untuk update.Setiap konflik paket harus dipecahkan dengan memeriksa konsistennya.
 Backup. Selama update.File-file konfigurasi dari beberapa paket mungkin digantikan oleh versi yang lebih baru. Bila mungkin Anda telah memodifikasi sebagian file pada Sistem Anda ,Package manager normalnya membuat backup salinan file-file yang digantikan.Dengan dialog ini tentukan lingkup backup tersebut.

CATATAN Backup ini tidak meliputi software .Hanya berisi file-file konfigurasi yang

PENGATURAN HARDWARE

Hardware baru pertama –tama harus diinstalasi atau dihubungkan sperti ditetapkan oleh vendornya.Nyalakan perangkat-perangkat eksternal,seperti printer atau modem dan mulai modul-modul YaST yang bersangkutan.Kebanyakan perangkat secara otomatis terdeteksi oleh YaST dan data teknisnya ditampilkan.Jika pendeteksian otomatis gagal .YaST menyadiakan daftar perangkat (model,vendor dll) untuk memilih perangkat yang cocok.Pelajari dokumen yang terlampir pada Hardware Anda untuk informasi lebih lanjut.


PENTING Jika model Hardware Anda tidak tercakup pada daftar perangkat,coba suatu model dengan tujuan serupa.Tapi,dalam beberapa kasus model harus sama persis tujuannya serupa tidak selalu menghasilkan kecocokan.

DRIVE CD-ROM

Dalam lingkup instalasi ,semua drive CD-ROM yang terdeteksi terintegrasi pada sistem yang diinstalasikan atas bantuan isi file/etc/fstabe.sub directori yang bersangkutan dibuat di /media.gunakan modul CD-ROM Drives pada kelompok Hardware untuk mengintegrasikan drive-drive tambahan pada sistem .

Saat modul dimulai,daftar semua drive yang terdeteksi ditampilkan .Tandai drive baru Anda menggunakan dan lengkapi pengintegrasian dengan Finish.Drive baru akan terintegrasi pada sistem.Klik add untuk menambahkan.

PRINTER

Untuk melakukan setup printer,pergi ke Hardware pada YaST Control Center kemudian pilih Printer.Ini akan membuka jendela utama konfigurasi printer dimana perangkat terdeteksi di daftar pada bagian atasnya.bagian yang lebih banyak mendaftar setiap antrian yang telah dikonfigurasi. Jika printer anda tidak terdeteksi,mulai kembali Autodetection ( pendeteksian otomatis).jika gagal lagi, pilih Configurasi untuk mengkonfigurasi printer tersewbut secara manual.


PENTING Pada SuSE Linux,sistem pencetakan default adalah CUPS, TAPI Anda dapat berpindah dari CUPS ke LPRng dan kembali lagi setiap waktu.Untuk melakukannya,pilih Change  Advanced pada modul konfigurasi printer YaST.Kemudian pilih suatu sistem pencetakan dan lakukan konfigurasi.

Konfigurasi otomatis

YaST melakukan konfigurasi printer secara otomatis jika hal-hal berikut dijumpai :
1. Port paralel atau USB dapat di-setup dengan cara yang benar dan koneksi printer terdeteksi otomatis (autodetect).
2. String ID printer, yang disediakan ke YaST selama prosrs autodetect(pendeteksian otomatis) hardware, tercakup dalam data base printer.Jika ID tersebut mungkin berbeda dari nama model yang sebenarnya, Anda mungkin perlu memilih model secara manual.
Untuk memastikan semua bekerja dengan baik ,setiap konfigurasi harus dicek dengan fungsi test cetakan YaST juga menyediakan informasi penting tenteng konfigurasi terpilih.

Konfigurasi manual

Jika salah satu dari kebutuhan untuk konfigurasi otomatif tidak dijumpai atau jika Anda ingin susunan yang berbeda ,konfigurasi printer secara manual .

Tergantung pada seberapa sukses autodetection dan berapa banyak informasi tentang model printer ditemukan pada data base,YaST mungkin mampu menentukan seting yang benar secar otomatis atau setidaknya membuat pilihan yang layak.
1. Jalankan modul printer
2. Klik configure pada jendela konfigurasi printer
3. Pilih jenis koneksi printer Anda klik Next
4. Pilih pabrik dan model printer Anda,klik Next
5. Pada jendela Edit Configuration jika tidak ada yang perlu diedit klik OK
6. Kilk Finis untuk menerapkan konfigurasi tersebut.

Troubleshooting

Jika ada beberapa kesalahan dalam komunikasi antar computer dan printer, printer mungkin tidak lagi bisa menginterpretasikan data dengan tepat. Ini bisa menyebabkan output menjadi kacau dan menghasilkan banyak kertas.

1. untuk menghentikan percetakan ,ambil semua kertas atau buka paper tray
(tempat kertas)
2. ketika tugas percetakan akan dipindahkan dari antrian printer hanya setelah dikirim secara komplet ke printer biasanya tetep ada disana. Bahkan melakukan reboot tidak akan memindahkannya.Untuk menghapus tugas percetakan tersebut, gunakan tool seperti ke printer.
3. Adalah mungkin bahwa beberapa data masih dikirimkan ke printer meskipun tiga percetakan telah dihapus dari antriannya. Untuk menghentikan semua proses yang masih menggunakan printer, gunakan perintah fuser. Untuk printer yang dihubungkan ke port parallel pertama,
masukkan:
Fuser –k/dev/lp0
Untuk melakukan hal yang sama pada printer USB.
masukkan:
Fuser –k/dev/usb/lp0
4. Lakukan reset lengkap printerdengan mematikan.Tunggu beberapa detik sebelum meletakkan kertas pada paper tray (tempat kertas) dan menghidupkan kembali printer tersebut.Printer sekarang siap untuk menerima tugas baru.


Hard Disk Controller

Secara normal YaSt mengkorfigurasi pengontrol hard disk controller sistem Anda selama instalasi .Jika Anda menambahkan pengontrol atau controller ,integrasikan ke sistem dengan modul Disk Controller pada kelompok Hardware .Anda juga bisa memodifikasi konfigurasi yang ada,tapi biasanya tidak perlu.

Dialog tersebut menampilkan daftar pengontrol hard-disk terdeteksi dan memungkinkan tugas modul kernel yang pantas dengan parameter yang spesifik.Gunakan Test Loding of Module untuk memeriksa jika setting yang sekarang bekerja sebelum mereka disimpan secara permanent pada sistem .Hard Disk Controller adalah tool expert.jangan memodifikasi setting kecuali Anda mengetahui apa ynag Anda lakukan .Sistem Anda mungkin tidak bisa boot lagi jika Anda membuat setting yang salah.Setidaknya ,gunakan pilihan test.

Kartu Grafis dan Monitor (SaX2)

GUI (graphical user interface) atau X server ,menangani komunikiasi antara hardware dan software.Dekstop ,seperti KDE dan GNOME, dan banyak variasi windows manager menggunakan X server untuk berinteraksi dengan pemakai.

GUI pada awalnya diatur selama proses instalasi . Untuk mengubah setting setelah itu ,jalankan modul Graphic card and monitor pada kelompok Hardware.Pada dialog konfigurasi ,pilih antara Text mode only dan Graphical desktop environment.Setting yang ada disimpan dan Anda dapat memasangnya lagi kapanpun. Jika semua telah terdeteksi secara otomatis (autodetected), nilai-nilai yang ada ditampilkan dan ditawarkan untuk dimodifikasi resolusi layar,kedalam warna (color depth) refresh rate, dan vendor serta jenis monitor Anda.Jika Anda baru saja menginstalasi kartu grafik yang baru ,suatu kotak dialog kecil tampil menanyakan apakah akan mengaktifkan akselerasi 3D untuk kartu grafik Anda.
Klik Change.SaX2 ,toll konfigurasi untuk perangkat input dan display ,dimulai pada jendela terpisah.

Read More......
Posted in | | 0 Comments »